この項目では 戦略としての消耗戦について説明しています 中東戦争における消耗戦争については 消耗戦争 をご覧ください この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか 不十分です 出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください このテンプレートの使い方 出典検索 消耗戦 ニュース 書籍 スカラー CiNii J STAGE NDL dlib jp ジャパンサーチ TWL 2008年5月 戦争 軍事史時代 先史時代 古代 中世 火薬 産業 現代 戦場 空中 サイバー 情報 陸上 海 宇宙 兵器 機甲 大砲 生物兵器 騎兵 化学兵器 電子戦 歩兵 核兵器 心理戦 形態 消耗戦 ゲリラ戦 機動戦 攻城戦 総力戦 塹壕戦 通常戦 非通常戦 非対称戦争 対反乱作戦 ネットワーク戦 冷戦 代理戦 戦略 経済戦争 大戦略 作戦上の機動性 組織 階級 統制 参謀 情報部 教育と訓練 兵站 技術と整備 軍需品 供給連鎖管理 一覧 戦闘 指揮官 作戦 攻城戦 学者 戦争 戦争犯罪 兵器ポータル 表話編歴 消耗戦 しょうもうせん 英語 Attrition warfare とは 戦争時における交戦状態のひとつ 戦闘の決定的な主導権をどちらも握れないまま 長期継続的に同一地点に戦力を投入し続けて損害を出し続ける状態 あるいは強固に防衛された要塞など一地点の攻略のために 攻撃側が長期継続的に多大な損害を出しながら攻撃を続けることを言う 非対称戦以前の大規模戦闘で多く見られ 第二次大戦における独ソ戦や太平洋戦線ではソロモン諸島の戦いがその典型とされる 海軍記者の伊藤正徳は損害が累積する様子を 吸血戦 と例えた 光人社 連合艦隊の最後 消耗戦の発生この節には独自研究が含まれているおそれがあります 問題箇所を検証し出典を追加して 記事の改善にご協力ください 議論はを参照してください 2022年3月 消耗戦は 戦略的に重要な都市や 高地 丘など有利な地形をめぐる戦闘で発生する可能性が高い 通常 攻撃軍はこうした地点に対しては機動的に包囲し 防御軍の兵站線を断ったうえで攻撃 防御軍を壊滅 降伏せしめて占領し 次目標に向かって進攻を再開する 索敵 包囲 殲滅 進攻の反復をもって運動する 包囲が完成した時点で防御軍は持久戦を強いられ 味方が攻撃軍の包囲を突破して救援に訪れるか 何らかの形で人員 武器 弾薬 食料の補給が行われるまで抵抗を続けなければならない その過程で一時的に攻防の膠着状態が現出するが 防御軍の兵站線が切れている状態では 持久戦においての防御軍有利の原則があっても 陥落までの時間が短期か長期かの時間の問題となる 消耗戦は この 包囲 が不完全な状況において もっとも発生の可能性が高くなる 脚注 ただし 消耗 しょうもう は慣用読み もとは しょうこう と言ったが 現代では 広辞苑 第四版の時点でも を紐解いても しょうもう の項が正式な項目名となっている 関連項目塹壕戦 非対称戦争 ゲリラ戦 人海戦術 焦土作戦 メキシカン スタンドオフ ピュロスの勝利, ウィキペディア、ウィキ、本、library、論文、読んだ、ダウンロード、自由、無料ダウンロード、mp3、video、mp4、3gp、 jpg、jpeg、gif、png、画像、音楽、歌、映画、本、ゲーム、ゲーム、モバイル、電話、Android、iOS、Apple、携帯電話、Samsung、iPhone、Xiomi、Xiaomi、Redmi、Honor、Oppo、Nokia、Sonya、MI、PC、ウェブ、コンピューター